• terça-feira, 12 de maio de 2009
Shader escrito por Thorsten Hartmann para oferecer um material base do tipo Phong para confecção de materiais puros do Mental Ray.
Tipo de Shader: Material Shader
Para fazer o download clique aqui.
Categorias: Texturas, Texturas Diversas
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Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele oferece os recursos para compor o material e para configurar as propriedades da pele.




Textura RGB de tecido, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.




